O nas
Tworzymy gry na wszystkie platformy, nad którymi sami spędzilibyśmy wiele godzin. Przede wszystkim stawiamy na wciągającą fabułę, dopracowaną grafikę i wysoką jakość naszych tytułów.
Studio Juggler Games powstało w 2016 r. w Warszawie dzięki współpracy prawdziwych weteranów branży game devu, a nasze gry zaistniały, m.in. na E3, PAX EAST i WEST, Tokyo Game Show czy Poznań Game Arena. Aktualnie pracujemy nad, m.in. epickim turowym roguelike’iem i mrocznym symulatorem półświatka, a tutaj dowiesz się więcej o naszych poprzednich tytułach.
TERAZ...
Śledź nas!
paź.
2024
Tarnished Blood – Early Access!
Z radością ogłaszamy premierę Tarnished Blood w Early Access! Nasz mroczny symulator półświatka jest teraz dostępny dla wszystkich graczy. Dziękujemy wszystkim fanom za niesamowite wsparcie przez cały czas naszej podróży!
wrzesień
2024
PAX West
Tarnished Blood i The Whims of The Gods zostały zaprezentowane wspaniałej publiczności podczas PAX West!
sierpień
2024
Gamescom
Tarnished Blood i The Whims of The Gods zostały zaprezentowane na Indie Polish Booth podczas Gamescom 2024!
sierpień
2024
Tarnished Blood wygrywa!
Tarnished Blood zdobył nagrodę „Najbardziej Eksperymentalna Rozgrywka” podczas Indie Cup!
lipiec
2024
Nominacje Indie Cup
Tarnished Blood otrzymał dwie nominacje podczas Indie Cup – za Najlepszą Narrację i Najbardziej Innowacyjną Rozgrywkę!
maj
2024
Digital Dragons
The Whims of The Gods zdobyło Nagrodę Specjalną CD Projekt na Digital Dragons!
kwiecień
2024
The Whims of The Gods
Z radością ogłaszamy nasz najnowszy projekt – The Whims of The Gods – city builder, w którym będziesz mógł grać razem ze swoim przyjacielem.
marzec
2024
PAX East
Świetnie się bawiliśmy na PAX East w Bostonie (Massachusetts)! Fantastycznie było zaprezentować Tarnished Blood publiczności, poznać społeczność graczy i nawiązać kontakty ze specjalistami branżowymi.
luty
2024
Steam Next Fest
Prezentacja naszego projektu podczas Steam Next Fest była wspaniałym doświadczeniem i niesamowitą okazją dla naszego zespołu, by dotrzeć do jeszcze większej liczby fanów z całego świata!
sierpień
2023
Gamescom
Prezentacja naszego projektu podczas Gamescom była wspaniałym doświadczeniem i niesamowitym krokiem w rozwoju naszego zespołu. Wspaniale było spotkać tak wielu utalentowanych deweloperów i specjalistów branżowych z całego świata, a także zaprezentować naszą grę niesamowitej społeczności graczy!
maj
2023
Digital Dragons
Po raz pierwszy zaprezentowaliśmy nasz najnowszy projekt „Tarnished Blood” na Digital Dragons w Krakowie i zajęliśmy 2. miejsce w konkursie Indieshowcase.
16 września
2021
The Amazing American Circus – pełna wersja
To już nasz drugi tytuł! Tym razem przepełniony akrobacjami powietrznymi, żywymi kulami armatnimi oraz przebogatą historią Ameryki u schyłku XIX wieku! Dowiedz się więcej tutaj!
!
16 września
2021
The Amazing American Circus – pełna wersja
To już nasz drugi tytuł! Tym razem przepełniony akrobacjami powietrznymi, żywymi kulami armatnimi oraz przebogatą historią Ameryki u schyłku XIX wieku! Dowiedz się więcej tutaj!
czerwiec
2020
1920 jam
Jeden z Żonglerów, Kuba, prowadził warsztat na temat koncepcji plastycznej w My Memory of Us!
maj
2019
Games For Change Award
My Memory of Us zostało finalistą w kategorii „Most Significant Impact” podczas Games For Change Awards 2019! To wielkie wyróżnienie znajdować się w kręgu gier, kształtujących umysły nowych pokoleń graczy!
kwiecień
2019
Digital Dragons Awards
My Memory of Us zostało nominowane do nagród za najlepszą grafikę, najlepszą ścieżkę dźwiękową i, co najważniejsze, za najlepszą polską produkcję!
luty
2019
Aggie Awards
Jesteśmy bardzo wdzięczni za nominację w dwóch kategoriach: za najlepiej oddany świat przedstawiony i najlepszą muzykę!
grudzień
2018
Juggler Games nominowani do Paszportu “Polityki”
Juggler Games zostało nominowane do prestiżowej nagrody Paszportów „Polityki”, która jest przyznawana ludziom kultury za ich szybki rozwój i znaczące dokonania! Bardzo dziękujemy!
grudzień
2018
Best Polish Game of 2018
My Memory of Us zostało nominowane to tytułu najlepszej polskiej gry 2018 roku! Byliśmy megadumni, stojąc pośród takich tytułów, jak Frost Punk czy Wojna Krwi: Wiedźmińskie opowieści!
9 października
2018
My Memory of Us – pełna wersja
Nasza pierwsza gra nareszcie ujrzała światło dzienne! Dziękujemy za wasze ogromne wsparcie podczas tej niezwykłej przygody, za ciepłe przyjęcie… i za ponad 90% pozytywnych recenzji na Steamie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aby dowiedzieć się więcej o My Memory of Us, kliknij tutaj.
9 października
2018
My Memory of Us – pełna wersja
Nasza pierwsza gra nareszcie ujrzała światło dzienne! Dziękujemy za wasze ogromne wsparcie podczas tej niezwykłej przygody, za ciepłe przyjęcie… i za ponad 90% pozytywnych recenzji na Steamie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aby dowiedzieć się więcej o My Memory of Us, kliknij tutaj.
wrzesień
2018
Tokyo Game Show (Japonia)
Juggler Games i My Memory of Us reprezentowali polski game dev w Tokio podczas pokazów Tokyo Game Show!
marzec
2018
SXSW Gaming Expo w Austin (Teksas)
Nie tylko mieliśmy szansę zaprezentować My Memory of Us podczas SXSW w Austin, ale otrzymaliśmy również nominację do nagrody Gamer’s Voice Award!
październik
2017
Game Industry Conference w Poznaniu
Na GIC w Poznaniu Żonglerzy pokazali My Memory of Us podczas warsztatów Intel Buzz Workshop, które skupiają się na współczesnych trendach technologicznych!
wrzesień
2017
PAX West w Seattle (Waszyngton)
My Memory of Us ponownie w świetle reflektorów – tym razem na PAX West w Seattle! Odwiedziliśmy też siedzibę Valve! TAK! TEGO VALVE!!!!
sierpień
2017
Gamescom w Kolonii (Niemcy)
Juggler Games i My Memory of Us dumnie reprezentowali polski game dev podczas niemieckiego Gamescom! Mikołaj, nasz CEO, zaprezentował swoje umiejętności na scenie Twitcha, speed run’ując My Memory of Us!
maj
2017
Digital Dragons
Żonglerzy pojawili się na Digital Dragons dzięki Ministerstwu Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Polscy gracze mogli po raz pierwszy zagrać w My Memory of Us… które otrzymało nagrodę w kategorii Best Indie Game!
marzec
2017
PAX East w Bostonie (Massachusetts)
My Memory of Us zadebiutowało podczas PAX East w Bostonie i zostało bardzo ciepło przyjęte przez społeczność graczy. Nie możemy się doczekać pełnej wersji!
17 lutego
2016
Hello, World!