Mikołaj Pawłowski
Przygodę w game devie rozpoczął już w 2007 r. jako tester; potem został producentem i właśnie tym zajmuje się aż do dzisiaj. W swoim portfolio ma ponad 30 projektów, m.in. serię Sniper: Ghost Warrior, Godfire: Rise of Prometheus czy serię Art of Murder.
W lutym 2016 r. razem z Łukaszem podjął decyzję o założeniu studia Juggler Games, gdzie jako CEO zajmuje się… w zasadzie wszystkim po trochu: od kwestii finansowych, przez nadzorowanie technicznej strony animacji, aż po negocjowanie warunków umów wydawniczych.
Łukasz JaNczuk
Od 2008 r. zajmował się produkcją, na początku jako asystent, a następnie jako starszy producent, żeby wreszcie w 2013 r. skupić się na level designie. Pracował nad ponad 20 tytułami, w tym nad serią Sniper, Enemy Front czy My Memory of Us.
PROJEKTANCI & PRODUCENCI
Jerzy Kosiński
Senior Designer / Programmer
Wojciech Lipiec
Designer / QA Specialist
Jakub Majewski
Producer / Designer
Sayam Gosh
Level Designer
SZTUKA WIZUALNA
Magdalena Stadnicka
Art Director
Luiza Grechuta
2D Artist
Natalia Rachowska
UI Artist
Andrzej Kruczała
2D Animator
Mikołaj Trenkner
3D Artist
Jakub Nędza
3D Artist
PROGRAMIŚCI
Anna Sierhej
Programmer
Bartłomiej Czerwiński
Programmer
Paweł Troung
Programmer
Marek Hasulak
Programmer
Sara Tutova
Programmer
Tomasz Sienkiewicz
Programmer
Błażej Brzykcy
Programmer
Robert Uszyński
Programmer
Yehor Kolohoida
Programmer
Testerzy
Artem Burbela
Tester
Veranika Lahutsina
Tester
Kierownik Biura i Administracji
Aleksandra Janczuk
Office and Administration Manager