Juggler

Mikołaj Pawłowski

Przygodę w game devie rozpoczął już w 2007 r. jako tester; potem został producentem i właśnie tym zajmuje się aż do dzisiaj. W swoim portfolio ma ponad 30 projektów, m.in. serię Sniper: Ghost Warrior, Godfire: Rise of Prometheus czy serię Art of Murder.

W lutym 2016 r. razem z Łukaszem podjął decyzję o założeniu studia Juggler Games, gdzie jako CEO zajmuje się… w zasadzie wszystkim po trochu: od kwestii finansowych, przez nadzorowanie technicznej strony animacji, aż po negocjowanie warunków umów wydawniczych.

Łukasz JaNczuk

Od 2008 r. zajmował się produkcją, na początku jako asystent, a następnie jako starszy producent, żeby wreszcie w 2013 r. skupić się na level designie. Pracował nad ponad 20 tytułami, w tym nad serią Sniper, Enemy Front czy My Memory of Us.

PROJEKTANCI
& PRODUCENCI

Jerzy Kosiński

Senior Designer / Programmer

Wojciech Lipiec

Designer / QA Specialist

Jakub Majewski

Producer / Designer

Sayam Gosh

Level Designer

SZTUKA WIZUALNA

Joanna Skiba

Art Director

Luiza Grechuta

2D Artist

Aleksandra Pieprzowska

UI Artist

Andrzej Kruczała

2D Animator

Mikołaj Trenkner

3D Artist

PROGRAMIŚCI

Anna Sierhej


Programmer

Bartłomiej Czerwiński

Programmer

Paweł Troung


Programmer

Marek Hasulak

Programmer

Sara Tutova

Programmer

Tomasz Sienkiewicz

Programmer

Błażej Brzykcy

Programmer

PISARZE

Rafał Tondera

Narrative Designer

kierownik

Aleksandra Janczuk

Office and Administration Manager

Jak do nas dołączyć?