Mikołaj Pawłowski
Przygodę w branży game dev rozpoczął już w 2007 r. jako tester gier. Później został producentem i właśnie tym się zajmował. Pracował przy ponad 30 różnych grach, m.in. Godfire: Rise of Prometheus, Art of Murder czy serii Sniper: Ghost Warrior.
W lutym 2016 r. razem z Łukaszem podjął decyzję o założeniu studia Juggler Games, gdzie jako CEO zajmuje się… w zasadzie wszystkim: od kwestii finansowych, przez nadzór nad techniczną stroną animacji, aż po negocjowanie umów wydawniczych.
Łukasz JaNczuk
Od 2008 r. zajmował się produkcją – najpierw jako asystent, a następnie jako starszy producent, aż do 2013 r., kiedy poświęcił się projektowaniu poziomów. Pracował przy ponad 20 grach, m.in. Enemy Front, serii Sniper i My Memory of Us.
PROJEKTANCI & PRODUCENCI
Jerzy Kosiński
Starszy Designer / Programista
Wojciech Lipiec
Designer / Specjalista QA
Artem Burbela
Designer / Specjalista QA
SZTUKA WIZUALNA
Magdalena Stadnicka
Art Director
Andrzej Kruczała
Animator
Mikołaj Trenkner
Artysta 3D
PROGRAMIŚCI
Bartłomiej Czerwiński
Programista
Sara Tutova
Programista
Błażej Brzykcy
Programista
Michał Jakubiec
Programista
TESTERZY
Jakub Kalisz
Specjalista QA
BIURO
Aleksandra Janczuk
Kierownik Biura i Administracji