
Mikołaj Pawłowski
Przygodę w game devie rozpoczął już w 2007 r. jako tester; potem został producentem i właśnie tym zajmuje się aż do dzisiaj. W swoim portfolio ma ponad 30 projektów, m.in. serię Sniper: Ghost Warrior, Godfire: Rise of Prometheus czy serię Art of Murder.
W lutym 2016 r. razem z Łukaszem podjął decyzję o założeniu studia Juggler Games, gdzie jako CEO zajmuje się… w zasadzie wszystkim po trochu: od kwestii finansowych, przez nadzorowanie technicznej strony animacji, aż po negocjowanie warunków umów wydawniczych.

Łukasz JaNczuk
Od 2008 r. zajmował się produkcją, na początku jako asystent, a następnie jako starszy producent, żeby wreszcie w 2013 r. skupić się na level designie. Pracował nad ponad 20 tytułami, w tym nad serią Sniper, Enemy Front czy My Memory of Us.

PROJEKTANCI & PRODUCENCI

Jerzy Kosiński
Senior Designer / Programmer

Wojciech Lipiec
Designer / QA Specialist

Jakub Majewski
Producer / Designer

Sayam Gosh
Level Designer

SZTUKA WIZUALNA

Joanna Skiba
Art Director

Luiza Grechuta
2D Artist

Aleksandra Pieprzowska
UI Artist

Andrzej Kruczała
2D Animator

Mikołaj Trenkner
3D Artist

PROGRAMIŚCI

Anna Sierhej
Programmer

Bartłomiej Czerwiński
Programmer

Paweł Troung
Programmer

Marek Hasulak
Programmer

Sara Tutova
Programmer

Tomasz Sienkiewicz
Programmer

Błażej Brzykcy
Programmer

PISARZE

Rafał Tondera
Narrative Designer

kierownik

Aleksandra Janczuk
Office and Administration Manager